約 2,912,105 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41611.html
登録日:2019/3/13 (水) 17 20 00 更新日:2024/05/09 Thu 07 56 24NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 3DS 3DSダウンロード RPG ゲーム ジニアス・ソノリティ ニンテンドー3DS 任天堂 基本無料 課金 電波人間 電波人間のRPG 【概要】 『電波人間のRPG FREE!』とは、ジニアス・ソノリティがニンテンドー3DS向けに配信しているダウンロードソフト。電波人間のRPGシリーズの4作目であり、シリーズで初めて基本無料の課金するゲームとして開発された。 発売当初から現在に至るまで様々なアップデートが行われており、「チェックイン」をすることで限定のアイテムや電波人間を受け取ることが出来る。 電波人間とは 肉眼では見ることが出来ないが、身の回りの電波を縄張りにしている生物。ニンテンドー3DSを通してのみ見ることができる。ゲーム中では、電波人間キャッチなどで仲間にすることが出来る。イベントキャッチでは、期間限定のレアな電波人間を獲得出来るがジュエル(後述)を消費する。 さらに一部の個体は「アンテナ」を生やしており、アンテナの生えている電波人間は様々な特技を使うことが出来る。 アンテナの生えていない電波人間は当然特技を使うことは出来ないが、その分攻撃力が全体的に高くなっている。 また、体の色もたくさんあり、それによって耐性と弱点が異なる。なお、黒い電波人間は耐性も弱点も無く、桃色の電波人間は全ての攻撃に弱いが「誘惑」というスキルが付いており、確率で相手の行動を止めることが出来る。 【あらすじ】 主人公の電波人間(3DS本体ごとに異なる)が他の電波人間にいじめられた為に自分自身を強くするべく、地底人のカネコから島を貰いつつ伝説の装備を集めることになる。 【メインストーリー】 10章を除くと大幅に全3部作に分かれる。 第2部以降からは敵のレベルが大幅に上がる。 第1章から第9章(伝説の装備編) 強くなるために伝説の装備を全て集める冒険をする。 電波人間rpgfreeオリジナルの話であり、最初期は下の10章までしかなかった。 第10章(試練解放の祭壇) 全8属性のぐうぞうを渡し、試練を解放する。 エクストラステージ解放のための章であり、ストーリーにはあまり関係ない。 第11章から第20章(オーブ編) 伝説のオーブとそれを付け狙う邪悪の魔女との闘いを描く。 邪悪の魔女は電波人間2の個体と同じであり、実質2の続編である。 ちなみにラスボスのレベルは310まで跳ね上がる。 第21章から第30章(魔神降臨編) ジャシンの復活を阻止すべく、ジャシンの配下である魔神達との闘いを描く。 ジャシンは電波人間3に出てきたものと同一。実質3の続編であり、freeの最終章。 ここまでくるとラスボスのレベルが450とレベルのインフレが凄まじいことに。 【エクストラステージ】 メインストーリーをやりこんでいると解放される。 レベル差はあっても手持ちの戦力で何とかできることもある。 駆け出し者への試練、冒険者への試練、達人への試練 伝説の装備編で手に入る全8属性のぐうぞうを第10章にいる長老に話しかけると駆け出し者への試練が選択できる。 駆け出し者への試練をクリアすると冒険者への試練が、冒険者への試練をクリアすると達人への試練が解放される。 登場する敵は基本はボスだけなので万全の状態で挑める。 隣り合わせの世界 オーブ編の前編後編クリアすると解放。 オーブ編のステージをそのまま使いまわしているが登場する敵はメインストーリーのものより数倍強い。 エクストラステージの中で唯一雑魚敵が普通に沸き、ボスも当然いる。 ステージによってはボスより雑魚の方が強かったり。 最後のステージのボスのレベルはなんと410、しかも3体同時に相手。理不尽ってレベルじゃない 更なる試練 魔神降臨編の前編後編をクリアすることで解放。 また登場する敵がボス単騎に戻った。 しかし非常にレベルが高く、考えなしで挑むと負けるのできっちりした戦略で挑まなければならない。 特に終盤にまでいくとレベル500のボスが待ち受ける。 インフレの極地、ここに極まれり。 【登場人(?)物】 主人公 名前の通り主人公の電波人間。名前・見た目は3DS本体ごとに異なり、リセットしても変わることはないが全体的に可愛らしい容姿になっている。アンテナは「ちょっとふっかつ(*1)」固定。 前述の通り臆病ないじめられっ子であり、かしたろう達によくいじめられているが、プレイヤーとカネコとの出会いによって徐々に変わっていく。 カネコ 主人公に島を譲ってくれた地底人。「ウヒッ」が口癖。決して「ウヒヒッ」ではない。 バカンスから大砲で戻ってきたりと、その能力は計り知れないが、本人曰くいちごおばけ(第1ステージの最初に出てくるモンスター)よりも弱いらしい。 一応味方サイドのキャラなのだがかなり胡散臭く強欲な性格。それに加えて人使いが荒く、自分の困ってる友達のために森の奥までモンスターを退治しに行かせる(第2章)、落とし物を大雨の中主人公に取りに行かせる(第11章)などの行動からファンからの評判はあまりよろしくない。 それらの行動から、「主人公を利用しているだけなのでは?」と思われがちだが、バカンスの帰りにお土産(しかも結構貴重なアイテム)を持ってきてくれたりするのでそういう訳ではないらしい。 他にモンスターコロシアムや電波人間コロシアムの審判をしている「イヒッ」が口癖のカネダや、モンスター大発生!やチーム対抗バトル大会の受付をしている「フヒッ」が口癖のカネヤがいるが関連性は不明。 かしたろう 主人公をいじめている電波人間。アンテナは「にえたぎるマグマ(*2)」固定。乱暴でワガママな性格だが根はいい奴らしい。 オープニングに登場し主人公をいじめた後16章まで一切登場しないという空気っぷりだが主人公が強くなろうというきっかけを作ったある意味一番重要なキャラ。 後半のシナリオでは黒幕に洗脳され悪さを行ってしまい村から追い出されたりと意外と扱いが悪い。しかし最終章では… まおう シリーズおなじみのキャラ。1ではラスボスでありかなりの強さを誇っていたが、2では別に悪さをしてないのに勘違いされて倒されてしまい、3ではあかりの事が好きすぎるロリコンなネタキャラにされたりと割と不遇なキャラ。 今作でも相変わらずの扱いであり、再び悪役として登場するも、真の黒幕である邪悪の魔女に利用され、倒された後は一切登場しないなど、制作スタッフがネタキャラにしたがってる可能性すらある。 他にもモンスターコロシアム(*3)に登場して勝負を仕掛けてきたり、エクストラステージにもドローン、だいまおう、しんまおうが登場したりと何かと対決する機会が多い。 あかり シリーズおなじみのキャラ。本作では第17章「化身の住む山」で主人公達と出会い、溶岩が噴き出て危険な通路で安全なルートを案内する。 テル、ルナ シリーズおなじみのキャラ。本作ではイベントステージ「母の日のおくりもの」で主人公達と出会い、ウッキーに奪われたあかりへのプレゼントを取り返して欲しいと依頼する。 地底人 シリーズおなじみのキャラ。これまでのシリーズでは始まりの地底人以外はほぼ全て片言(地上訛り)で喋っていたが、本作では全て流暢に喋る。また、本作では仲間になる地底人も登場。 仲間になる地底人 [部分編集] ジェッソ 第2章「オリバの木工工房」のマップの片隅に有る「はぐれ者の洞窟」に居る地底人。真の強者となる為に修行の旅をしており、強い奴と戦い最強になると言う、ある種主人公と似た願望で仲間になる。 ロカ 第4章「ウッキー大騒動」の農場村の片隅に隠れている地底人。 話し掛けると見つけてくれた礼として仲間になる。 オロ 同じく第4章「ウッキー大騒動」のサルの里の最奥部でキングウッキーに監禁されていた地底人。 当人によるとキングウッキーに性根を叩き直す為に監禁されていたらしく、助けてくれた礼として仲間になる。 ブロン 第5章「宝への入り口」で古代遺跡のえいきゅうしが出現する隠し部屋に居る地底人。 彼と同じく隠し部屋を見つけた主人公達を気に入り、仲間になる。 ジェマ 第7章「風の8人衆」で風の遺跡のウィンドビーを倒したら開く扉の先に居る地底人。 散歩していたら迷い込んで困っていたらしく、ステージの試練に挑戦していた主人公達と会い仲間になる。 ローゾ 第8章「暗闇を駆け抜けろ」で暗闇のどうくつ内の通路の行き止まりに隠れている地底人。 暗闇の中を発見した主人公達を気に入り仲間になる。 クレイ 「駆け出し者への土の試練」でどろんこ洞窟に迷い込んだ地底人。 地底を掘っていたらどろんこ洞窟に繋がってしまい、毒沼で抜け出せなくなっていた所で主人公達と会い仲間になる。 能力は敵のPOP数上昇とどんな雑魚敵でもこちらを見ただけで襲い掛かかるようになる事。 これのおかげでこちらを見ただけで高速で逃げる歯系モンスター(*4)から比較的楽に背面先制がとれるようになるので経験値とお金稼ぎに引っ張りだこになった。 ラタ 「駆け出し者への水の試練」で地下どうくつの毒沼の先で隠れ住んでいたコソ泥の地底人。 今の暮らしに飽きた事で主人公の島に引っ越す事を決め仲間になる。 戦闘開始と同時に敵のドロップアイテムを盗むことがある。ただし確定ドロップのものも盗んでしまうため過信は厳禁。 グラブル 「駆け出し者への氷の試練」で氷結の遺跡に住んでいる地底人。 主人公と出会い、居心地の良い場所を求め(実際はホワイトベアのいびきから解放される事を喜び)仲間になる。 ガース 「駆け出し者への光の試練」で静寂の神殿の小部屋に居る地底人。 「とくぎふうじふうじ」の技を会得したものの、使う相手が居なかった事から形無しとなってしまっていた所を、様々な猛者と戦っている主人公に興味を持ち仲間になる。 テルル 「冒険者への火の試練」で獣の火山に居る始まりの地底人の子供。 外の世界を見たい為に家を飛び出したが、旅の危険さを味わい、怖くても主人公達と一緒の冒険をしたい事を望んだ事で仲間になる。 ピエトラ 「冒険者への闇の試練」で闇の廃墟に居る行商人の地底人。 方向音痴が祟って目的の街に辿り着けなかった所で主人公と出会い、いっそのこと蔵替えして主人公達と一緒に同行して商売する事を決め仲間になる。 カルボー 限定ステージ「幻帝のどうくつ」に登場する地底人。 幻帝のどうくつの中間ポイントのベースキャンプの階段の近くにいる。 幻帝のどうくつを探検していたが一人では心細かった事から、一緒に協力してくれる電波人間と出会い仲間になる。 バルバ 限定ステージ「謎のピラミッド」に登場。 宝を見つけて金を稼ぐ為、部下を雇いピラミッドにやって来たが、自身より先に電波人間に宝の部屋を開けられた事で失敗に終わり、電波人間と一緒に行動すればもっと稼げるだろうと考え、仲間になる。 ロトス パルマ 妖精 シリーズおなじみのキャラ。本作では仲間になる妖精・上級妖精も登場し、名前は全員が星に関する名前となっている。 子供妖精は電波人間に属性攻撃に耐性を付与する「○○のかご」、上級妖精は敵全体に属性の攻撃の耐性を落とす「○○のたたり」の特技を使う。 仲間になる妖精 [部分編集] オリオン 第6章「氷の猛者と仲間たち」に登場。魔物から逃げている内に氷の洞窟で迷子になってしまい、話し掛けると脱出するついでに仲間になる。一人称は「僕」。 同ステージには双子の姉が居り、オリオンをパーティに入れた状態で話し掛けると台詞が変化する。 特技は仲間全員を氷属性の攻撃に耐性を付与する「こおりのかご」。 由来は「オリオン座」から。 シュピカ エクストラステージ「駆け出し者への風の試練」に登場。肉食植物の森のマップ南西の池のほとりに居る。 世界一の歌い手になる事を夢見ており、歌を歌う様な台詞で喋る。 仲間が自分の歌を聞いてくれないのが悩みで、電波人間なら歌を聞いてくれるかも知れないと思い仲間になる。 特技は仲間全員を風属性の攻撃に耐性を付与する「かぜのかご」。 由来はおとめ座のα星の「スピカ」から。 レオーネ エクストラステージ「冒険者への土の試練」に登場。豊かな森のマップ北西の毒沼の先に居る。 自身の事を可愛いと思って話し掛けた電波人間に興味を持ち、仲間になる。 特技は仲間全員を土属性の攻撃に耐性を付与する「つちのかご」。 由来は獅子座の「レオ」から。 スクル エクストラステージ「冒険者への電気の試練」に登場。豪傑の遺跡の小部屋に居る。前作からの登場人物の一人で、黄色妖精のリーダー。 非番で退屈していた所で電波人間と出会い、仲間になる。 特技は仲間全員を土属性の攻撃に耐性を付与する「でんきのかご」。 ベル 曜日ステージ「火属性チャレンジ!」に登場。火の山脈のゴールの青の宝箱の近くに居る。前作からの登場人物の(ry 非番で火の山脈に遊びに来ていた所で(ry 特技は仲間全員を土属性の攻撃に耐性を付与する「ひのかご」。 ウル 曜日ステージ「水属性チャレンジ!」に登場。水の洞窟の隠し通路の先に居る。前作からの登場(ry 特技は仲間全員を水属性の攻撃に耐性を付与する「みずのかご」。 リゲル 曜日ステージ「闇属性チャレンジ!」に登場。闇の洞窟の隠し通路の先にある隠し部屋で闇の力を高めていた。 特技は仲間全員を闇属性の攻撃に耐性を付与する「やみのかご」。 由来はオリオン座のβ星の「リゲル」から。 シーリョ 曜日ステージ「光属性チャレンジ!」に登場。光の洞窟のゴールの青の宝箱の近くに居る。 特技は仲間全員を光属性の攻撃に耐性を付与する「ひかりのかご」。 由来はおおいぬ座のα星の「シリウス」のイタリア語読みから。 リブラ エクストラステージ「妖精の宝」に登場。でんきのあかしで開く扉の先に居る。 特技は敵全体を電気属性の攻撃に弱くする「でんきのたたり」。 由来はてんびん座を意味する「リブラ」から。 アプス エクストラステージ「闇の軍勢」に登場。ひのあかしで開く扉の先に居る。 特技は敵全体を火属性の攻撃に弱くする「ひのたたり」。 由来はふうちょう座を意味する「アプス」から。 アンタレス エクストラステージ「力失いし塔」に登場。かぜのあかしで開く扉の先に居る。 特技は敵全体を風属性の攻撃に弱くする「かぜのたたり」。 由来はさそり座α星Aの「アンタレス」から。 カリーナ エクストラステージ「目覚めし老兵」に登場。みずのあかしで開く扉の先に居る。 特技は敵全体を水属性の攻撃に弱くする「みずのたたり」。 由来は竜骨座の英語読みから。 コメット カリーナと同じくエクストラステージ「目覚めし老兵」に登場。つちのあかしで開く扉の先に居る。 特技は敵全体を土属性の攻撃に弱くする「つちのたたり」。 由来は「彗星」の英語読みから。 ヴェルゾー エクストラステージ「雷神の塔」に登場。こおりのあかしで開く扉の先に居る。 特技は敵全体を氷属性の攻撃に弱くする「こおりのたたり」。 コロナ 第25章「試練与えし善の塔」に登場。ひかりのあかしで開く扉の先に居る。 特技は敵全体を光属性の攻撃に弱くする「ひかりのたたり」。 由来は「太陽コロナ」から。 ベガ 第27章「氷の魔神と北の氷山」に登場。やみのあかしで開く扉の先に居る。 他の上級妖精とは違い姉御口調で喋る。 特技は敵全体を闇属性の攻撃に弱くする「やみのたたり」。 由来はこと座α星の「ベガ」から。 仲間モンスター 敵モンスターに紛れて話しかけると仲間になるモンスターも存在する。 中には戦って勝たないと仲間になってくれないものもいたり。 仲間になるモンスター [部分編集] プリンツ 第11章「カネコの落し物」に登場するカエルおうじ。 カエルおうじを倒した後に話しかけると仲間になる。 テラス 第13章「揺れるドラゴンの里」に登場するコドモドラコ。 話しかけると戦闘になり、勝利した後にもう一度話しかけると仲間になる。 トポ 第14章「オーブ伝説の塔」に登場するはなもぐら。 スース エクストラステージ「森の王」に登場するぶたばなウサギ。 ミャウ エクストラステージ「闇の軍勢」に登場するきぞくキャット。 ウモ エクストラステージ「復活する力」に登場するゴースト。 チコ 第17章「化身の住む山」に登場するだんごボーイ。 ブリッツ 第19章「悪のアジト」に登場するエレキドラコ。 話しかけると戦闘になり、勝利した後にもう一度話しかけると仲間になる。 フレーズ 第20章「決戦の地の獄」に登場するいちごおばけ。 ロズ エクストラステージ「新たな化身」に登場するももいろハム。 デンテ エクストラステージ「復活の帝王」に登場するにゅうし。 ソロ エクストラステージ「守護する者」に登場するばけギツネ。 マーロ エクストラステージ「因縁の試練」に登場するイビルドラコ。 勇者(仮)じーさん 期間限定コラボ「でんぢゃらす王国を救え!」に登場。 ダークネスじーさん 期間限定コラボ「でんぢゃらす王国を救え!」に登場。 かれいなるじーさん 期間限定コラボ「ダークネスじーさんの逆襲」に登場。 ぜったいしんじーさん 期間限定コラボ「ダークネスじーさんの逆襲」に登場。 パスカル先生 次世代ワールドホビーフェア ‘16Winter限定コラボ「あの先生からの挑戦状」に登場。 【ジュエル】 この世界での課金通貨。略称は「J」。モンストに例えると魔法石に当たる。 イベントキャッチ・レアキャッチを行う際に必要。また、ジュエルを使わないと手に入らない強力な装備もある。 これが無いとクリア出来ないという訳では無いが、レベルを上げる際に必要なアイテムにジュエルが必要だったりするのである程度は欲しいところ。 一度全クリをしたらジュエルの消費数をなるべく少なくする事などを意識しながら再プレイするのも面白いかもしれない。 序盤のステージでは宝箱からも手に入るが第4章以降は無料で手に入れるのが非常に困難であり、イベントステージなどでたまに手に入る程度である。 一応毎日のチェックインを欠かさずに行えば5日に一度1J貰えるので欠かさずに行おう。 【メニュー】 拠点となる島では、下画面から以下のメニューを選べる。 電波人間キャッチ 3DSのカメラ機能を使って、あたりにいる電波人間達を捕まえる。 キャッチは数種類あり、「ノーマルキャッチ」「レアキャッチ」「ゲキレアキャッチ」「イベントキャッチ」など。 ノーマルキャッチはその名の通りごく普通のキャッチで、周りにいる電波人間を捕まえる。 能力は低い場合が多いが、強い電波人間は光っている場合もある。 周りに現実で漂っている電波を元に電波人間が出現するので、電波の無いところだと一人か二人しか出てこず、逆に電波が多いところだと気持ち悪いほど出てくる。 レアキャッチは異次元に住むレアで強い電波人間を手に入れる事が出来る。ただし一回につきジュエルが2個必要。無課金でライトユーザーだとまあまあな痛手なので、よく考えて開始しよう。 当初はジュエルを払うまで電波人間のラインナップが見られない仕様だったが、アプデによってラインナップを見てからジュエルを払うか払わないか選べるようになった。 ちなみにラインナップは日替わり。一人捕まえた後は新たな一人が追加される。 ゲキレアキャッチは激レアでめっちゃ強い電波人間を手に入れる事が出来る。ただし一回につきジュエルが5個必要。無課金だとかなりやりこんでてもすごい痛手である。しかも初期のレアキャッチと同様ジュエルを払ってからでないとラインナップが見られない仕様である為、ガチャ要素が非常に強い。 一部のアンテナを持った電波人間はここでしか出現しないので、コンプガチ勢は何度もやるハメになる。(*5) イベントキャッチはその名の通りイベント開催中のみプレイできるキャッチ。事前にラインナップは固定で(*6)、一回につきジュエルを2個消費する。また捕まえた電波人間は限定装備を付けている事も。 アニバーサリーイベントで登場する「みんなつよめになれ(*7)」持ちの「バン」、バレンタインイベントの「みんなかいふく」持ちの「ショコラ」、クリスマスイベントの「むてき」持ちの「クリス」が特に人気。 電波人間ボックス 捕まえた・出生した電波人間はここに入る。ボックス1個につき15人まで収容可能。 ボックスごとに名前も付けられるので、電波人間をタイプ別に分けたい時などに便利。上には4~8個のスペースがあり、そこに入れた電波人間はパーティとなる。自由に配置出来るが、地底人や妖精など電波人間以外のキャラは一体しか入れられず最後尾にしか設置できない。 精霊のほこら 廃人にとっては親の顔より見た施設。 中では「転生」「出生」「転身」を行える。 転生は電波人間の「世代」を上げる。電波人間にはそれぞれ世代が決められており、その世代それぞれに最大レベルが設定されている。電波人間がその世代の最大レベルに達してしまえば、それ以上はレベルアップが出来ない。 転生すれば世代を上げる事が出来、レベル上限も上げる事が出来る。ただし電波人間にはこれまたそれぞれ世代限界が設定されており、それに達してしまえば転生が出来なくなる。 7世代までは「ノビノビタケノコ」、8~9世代は「ドリドリタケノコ」を使う事で世代限界を引き延ばせる。ジュエルショップでどちらも売っているが、どちらもジュエルが必要な上かなり痛手になる値段なので、よく考えて購入しよう。 転生を行う条件は「現在の世代のレベル上限に達している」「世代限界でない」「幸福度が最大」。 出生は2人の電波人間を親として、その2人の子供の電波人間を生み出す。 出生を行う条件は「現在の世代のレベル上限に達している」「二人の世代数が同じ」「二人とも出生を一度もしていない、又はしゅっせいダケを使用している」「7世代でない、又は7世代だが8世代を解放している」「8世代でない、又は8世代だが9世代を解放している」「9世代でない」。…厳しい。 出生で誕生した電波人間は親2人の特徴を引き継いだ物になる。それぞれの特徴の引継ぎ方は以下の通り。 顔→それぞれのパーツが親2人のどちらかから抽選される 頭の形→どちらかを引き継ぐ。ただし親の頭の形が同じである場合、別の頭の形になる場合がある(*8) 体の色→両親の体の色がそれぞれ何種類あるかで変わってくる。 どちらも単色→どちらか単色もしくは両親を合わせた2色 片方のみ2色→単色の方の親の色で単色、もしくは両親合わせた3種類の色の中から抽選された2色 どちらも2色→基本的に2色。ただし両親が同じ色を持っている際は単色になる場合もある アンテナ→両親のどちらかのアンテナ。ただし特定の組み合わせの場合、アンテナに突然変異が発生する場合がある。ただし突然変異は必ず発生する訳ではない。突然変異が発生する時は親のアンテナの上に「!」が表示される。しかし2属性アンテナの場合は「!」が表示されず、実際に出生してレベル上げするまで成功したか分からないようになっている。 突然変異は以下の通り。 同じ単体攻撃アンテナ同士→同じ属性の範囲攻撃アンテナ 同じ範囲攻撃アンテナ同士→同じ属性の全体攻撃アンテナ 違う属性の全体攻撃アンテナ→2属性全体攻撃アンテナ 単体回復アンテナ同士→全体回復アンテナ 単体復活アンテナ同士→全体復活アンテナ 同じ単体増強・衰弱系アンテナ同士→同じ全体増強・衰弱系アンテナ おたから系アンテナ同士→レアおたから系アンテナ レアおたから系アンテナ同士→げきレア系アンテナ どくどく系アンテナ同士→もうどく系アンテナ 治療系アンテナA+治療系アンテナB→治療系アンテナE + →なおす(*9) 治療系アンテナC+治療系アンテナD→治療系アンテナF (これのみ確定で突然変異が成功する、A~Dは全員別の種類のアンテナである必要がある) 転身は、電波人間に新たな属性を付与する。 それぞれ「ぜん」と「あく」が存在する。転身の条件は以下の通り。 ぜん:18章をクリア済み・7世代以上 あく:20章をクリア済み・7世代以上 ぜん属性はふうかく(*10)の初期ステータスが1になり、さらに装備によるふうかく効果が2倍になる。またあく属性へのダメージが1.5倍になる。 あく属性は攻撃ダメージが常に1.2倍になり、きょうふ(*11)の初期ステータスが3%になり、装備によるきょうふ効果が1.5倍になる。 ただしぜん属性から受けるダメージが1.5倍になる。 また転身はリセットする事も可能で、何度もぜんかあくを付けなおしたり外したりできる。 ただし一度転身するとレベルが1になってしまう。 ショップ その名の通りアイテムとかを購入できる施設。使用するアイテムや装備品、ジュエルでないと買えない高級品など品ぞろえは様々。イベント開催中は特別なショップが開く事も。 きろくてちょう 今まで倒した敵や手に入れたアイテム・アンテナ、インテリアやエクステリアなどが見られる。いわゆる「図鑑」。 現時点ではアンテナ以外の図鑑埋めは仕様上ほぼ不可能である。 通信対戦 ローカルでの通信対戦かWi-Fiコロシアムで遊べる。 Wi-Fiコロシアムはインターネット上で他の人の電波人間のパーティと戦える。といってもリアルタイムでやりあう訳ではなく、その電波人間のパーティはAIが動かす。一度Wi-Fiコロシアムに入るとその情報がサーバーに保存され、他の人がWi-Fiコロシアムに入った時そのパーティが抽選で対戦相手として選ばれる。ちなみに最初からサーバーには補欠用のパーティが登録されており、他の人のパーティが見つからない場合はそのパーティと戦う事になる。 Wi-FiコロシアムにはA~Eランクがあり、最初はEランクだが勝利を重ねていくごとに次のランクに昇格したり前のランクに降格したりする。ただし一度DランクになればEランクに降格する事はない。 ランクごとには上限レベルが決められており、登録したパーティがそのレベルを上回っていた場合強制的にその上限レベルで固定されてしまう。もちろんアンテナもそのレベルに合わせて退化してしまう恐れがある為、事前によく確認しておこう。Aランクのみレベル上限はない。Bランクの上限レベルが100でAランクの実質的な上限レベルは500。まさに魔境 バトルが終了すると「バトル評価点」が加算される。相手に与えたダメージや倒すのにかかったターン数、相手とのレベル差による「レベルボーナス」、バトルの勝敗による「勝敗ボーナス」を元に計算される。 その日の全プレイヤーの中でバトル評価点が上位に輝くと、賞品をゲットできる。ランクが上なほどより豪華な賞品が手に入る。 バトルの合計勝利数でもアイテムがもらえる。どんどん戦ってどんどんアイテムをもらおう。 ジュエル販売所 リアルマネーをぶち込む事でジュエルを手に入れられる。 ジュエルの購入数が一定を超えると、お正月イベント中かアニバーサリーイベント中にチェックインした際レアな装備が手に入る。 ちなみに現時点で追加されているジュエル購入限定装備を全て手に入れるにはジュエルを1170個購入する必要がある。1170個購入するのにかかる金額は62400円。 …サモンライドじゃあるまいし… すれちがい通信 すれちがい通信で出会った他の電波人間プレイヤーのステータスを見る事が出来る。 またそのパーティと一度だけ対戦する事も可能。 勝てば「ふくびきけん」がもらえるので、積極的に戦おう。 福引屋 ふくびきけん3枚を使って一回福引を引ける。 1等は中々手に入らないレアなアイテムなので、ふくびきけんを手に入れたら積極的に引こう。 リサイクル いらないアイテムを3つ消費して新たなアイテムを手に入れる事が出来る。 出てくるアイテムは入れたアイテムのレア度に左右される。また入れるアイテムのレア度によってリサイクル料金が変動する。全て最高レア度のアイテムにすると1回4500000G必要。 リサイクルで出てくるアイテムはかなりバリエーションが広く、基本的に1個しか手に入らないアイテム・一部の限定装備以外は何でも出てくる。リサイクル限定装備もあるので、お金に余裕があるならやってみよう。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これの項目無かったのは意外。freeはアップデート後の難易度のインフレが激しくて投げ出した記憶がある -- 名無しさん (2019-03-13 17 26 49) 今はあまりやってないけどやっぱキャラクターがかわいいんよな。あとBGMがかっこよくてつい口ずさんでしまう -- 名無しさん (2019-03-13 20 27 06) まだ更新続いてたんだ! -- 名無しさん (2019-03-13 22 47 32) Miiverse公式のコメント欄がとんでもないことになっていたのは今でも覚えてる うねいとか言われてたっけ -- 名無しさん (2022-11-14 18 18 57) 2月21日のニンダイで、今年「FREE!」のリメイクが出る事が決定! おめでとう! これで、次世代機で初代~3のリメイクが来る流れになって欲しい。 -- 名無しさん (2024-02-27 10 57 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4558.html
電波人間のRPG2 【でんぱにんげんのあーるぴーじー つー】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 ジニアス・ソノリティ 発売日 2012年9月26日 定価 1,000円 判定 良作 電波人間のRPGシリーズ 1 - 2 - 3 - FREE! 概要 新要素(ほぼ評価点) 評価点 問題点 総評 余談 概要 2012年2月に配信され、好評を博した『電波人間のRPG』の続編。 前作は、日常の中にあふれている電波、その中に人に知られることなく漂う「電波人間」をニンテンドー3DSで捕獲し戦っていく、一風変わった内容と、DLソフトにしてはかなり作り込まれたゲームデザインが人気だった。 本作はそれらを更に発展させている。 新要素(ほぼ評価点) Wi-Fi通信で全国の電波人間たちと対戦できるようになった 物語の中盤から行ける「コロシアム」という場所で対戦が可能。相手は全国のプレイヤーの組んだパーティを使用したCPU。相手と戦うときに自分のチームが登録(2回目からは更新)され、その他のプレイヤーたちの対戦相手となる。ランク制で、できる限り自分と同じ実力のチームが選ばれるようになっている。自分のチームを使用したCPUが勝利した場合、次にWI-FIに接続した際に自分の勝利として加算される。勝つたびにコロシアムへの挑戦チケットと勝利のメダルがもらえ、一定の数がたまると貴重なアイテムがもらえる。CPUが相手をしてくれるため、いつ挑戦してもすぐ対戦でき、発売から時間が経っても過疎化しないという利点がある。 農業 本作では敵からのドロップ、宝箱などで「種」が手に入る。自宅や町にある畑に植えると水をやらなくても時間経過で成長していく。実がなったり、花が咲いたりした後は一定時間(あと○○分、と表示される)で枯れて無くなってしまうが、水を与えると延命できる。貴重な能力アップアイテムも手に入る本作の重要な要素である。 釣り 「つりざお」と「つりえさ」を持っていれば各地の水場で魚釣りを楽しめる。釣った魚はそこそこの値段で売却できる上、図鑑にも載る。水場ごとに魚が違い、珍しい魚のいる水場も存在する。 電波人間の色変え 花(農業で作ることができる)を利用して電波人間の体を染めることができる。一体の色を変えるだけでも膨大な数の花が必要になるが、それに見合うだけの効果を発揮する。色は電波人間の属性を表しており、赤い電波人間は火に強く、青い電波人間は水に強い、黄色い電波人間は高く飛ぶなどの耐性がある。ダンジョンやボスに合わせて色を変えることで、戦いはぐっと楽になる。金、銀といった珍しい色の電波人間はその他にも特殊な能力を有しているが、電波人間キャッチではほとんどお目にかかれないためこのシステムで生み出す必要がある。元の色に戻すことも可能。 服以外の装備品でも外見が変化するようになった これにより、実用性以外に、見た目を重視して装備することができるようになった。電波人間はQRコード以外に、自由に視点や近さを調節して写真を撮れるようになったので、お気に入りの装備をさせた写真を使って友人との見せ合いということもできる。 敵のドロップでしか落とさないアイテムもある。ドロップ率は激レア枠だと、一番ひくいので1/16384。(*1) すれちがい通信 同じように『電波人間のRPG2』を遊んでいる人とすれちがうと、現在のパーティと進行度(アイテムの収集率など)を見せ合うことができる。初めてすれちがった人がいると「すれちがいランプ」が全回復 制限時間が増量する。 暗闇のどうくつ このダンジョンは明かりが無く、ランプを持っていかなければならない。専用の「すれちがいランプ」は最初は30秒しか灯らないが、すれちがい通信をする、もしくはどうくつをクリアすることで灯る時間が増えていく。ランプは現実の1時間で10秒回復する。毎日こつこつと進め、途中にあるランプ回復アイテムを少しずつ貯め、下見も済ませて十分だと思ったらどのルートでどの装備、電波人間で挑むか考え、一気に踏破するのがセオリー。『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』の「海王の神殿」に近い内容となっている(ただし、時間の減らない安全地帯は無い)。戦闘中も時間は減っていく上、その間はランプ回復アイテムが使えないので敵を速攻で倒すか逃げるか選ばなければならない。 評価点 前作で好評だった点はほぼ全て継承しているため割愛。ここでは今作からの要素について挙げる。 まともな見た目の電波人間がたくさん出てくる 前作では主人公(*2)以外、どこを探しても鼻から毛が出ていたり、目が異様にぱっちりしていたり、おっさんにしか見えないのに女言葉を話したりする電波人間がほとんどだったが、今作では公式HPに載っているような無難でかわいらしい見た目のキャラが多く出てくるようになった(*3)。レベルは1に戻るが、前作から引き継いで連れてくることもできるので、どうしても奇妙な電波人間が欲しいなら前作を遊ぶかQRで読み込むといい。「別のソフトで違うキャラが出現する」という要素はまるで『ポケットモンスター』シリーズのようだが、おそらく意識はしていないだろう。 ダンジョン内部の温泉(回復ポイント)がダンジョンの外に出ると復活するようになった 前作では1度使ったらそれっきりだったので、嬉しい配慮。気兼ねなく使用できるようになった。 敵のバリエーション、ダンジョンの仕掛けなどが増え、飽きにくくなった 前作の敵やテクスチャを貼り替えただけの敵も見られるが、同じポリゴンを流用した敵が続けて2つのダンジョンで出現することは少ないので、「またこいつか」と思うことはほとんどない。初見でも特性や行動パターンが読めるため、攻略しやすいという意見もある。「ミスト」系(*4)の敵は後半からお約束のように毎回登場するが、元々のデザインが無個性であるためか気にならない。 ダンジョンは近くの町で聞き込み推理をする仕掛け、機械の示す座標を探すものなど前作にない仕掛けが増え、敵を倒す以外はすることの少なかった前作より密度が増した。 全体マップで踏破していないエリア(灰色に染まっている)の広さを見ることで、大体ストーリーがどのくらい進んだかがわかるようになった(*5)。 フィールドマップの移動が楽 マップ自体が広すぎず、狭すぎないという絶妙な具合で、主人公たちの移動速度も悪くない。一度行った街、ダンジョンにはXボタンでジャンプ(ルーラ)ができ、一瞬で目的地に行ける。もちろんアイテムも金も必要ない。 問題点 相変わらずAPを回復させるアイテムである「アンテナパワー」を店で買うことができない。 しかし、前作に比べてドロップする敵が増えたため、足りなくて困ることは少なくなった。普通に購入できた方がありがたいのだが。 フィールドマップで倒れた電波人間は即消滅 前作ではダンジョンから出ない、全滅しない限りはいつでも復活させるチャンスがあったのだが、今作ではフィールドマップの戦闘で倒れた電波人間がいる状態で戦闘を終えると、その電波人間がすぐ消滅する。最後のターンで敵から受けた攻撃で倒された直後に敵を倒してしまうと復活させるチャンスが無くなってしまう。 今作では消えた電波人間を呼び戻すための「おそなえもの」がいらず、現金で済むようになったのでバランスが大幅に崩れたわけではない。 戦闘のUI 「おまかせ」で攻撃する対象を選べない。敵の残り体力や属性を考慮し、ある程度は融通して動いてくれるが、強敵の軍団との戦いでは従来のRPGのように一人ずつ命令した方がいい。 前作で多くの人が使ったであろう「せつやく」が消滅し、傷ついた仲間を回復させながら通常攻撃する「かいふく」に変更された。いらないときに貴重なアイテムを使うこともあり、使い勝手が悪い。一応「敵が誰に攻撃するか予知し、行動を行う(*6)」という反則ギリギリの戦法が使えるが、汎用性はない。全員が無傷、もしくは少ししかダメージを受けていない場合は「せつやく」と同じ効果を発揮する。 コロシアム攻略が難しい 最善の攻略法が確立され、上位陣はみな同じ装備、能力の電波人間を使う。せっかくの能力、電波人間の多様性の魅力が薄れてしまっている。能力アップの特技が無限に使用できてしまうため、上位になると、全員攻撃999、防御も素早さも999といったパーティが増えていき、こちらの能力ダウンをしてから、自分たちの能力を上げつつひたすら殴ってくる。しかも、味方の防御ダウンなし、敵の攻撃アップもなしで、こちらの防御力とHPが999であろうと、700程度のダメージを受け、装備によってはもう一度攻撃をしてきて、あっという間にやられてしまう。耐性も恐ろしく、状態異常、属性攻撃も殆ど無効。そのパーティに勝つためにはこちらも似た様なパーティにせざるを得ないのだが、作るのは非常に面倒なので、嫌になって対戦を止めてしまう人もいる。そもそも、そんな事態になっている上位までたどり着けない人の方が多いのだが。 農業のテンポが悪い 畑に顔を向けてAボタンで調べ、「植える」を選んでから何を植えるか選び、決定する。植えた後は指定された時間待ち、実(花)ができたら畑を調べて「収穫」を選ぶ…というテンポの悪さ。安い花なら1分で咲くが、即咲くわけでもなく1分必要なのでやはりテンポが悪い。『牧場物語』シリーズのように広範囲に種をまく、アイテムを装備して、ボタンを押したらすぐ種をまいたり水をやれたりしたら良かっただろう。 花は染料として有効活用できるため需要が高いこと、敵が頻繁に花の種をドロップすることなども面倒臭さに拍車をかける原因である。 能力を上げるフルーツも、宝箱に入っているもの以外はすべて種の状態であり、肥料なしだと丸1日かけて成長させないと使えない。種のまま使ってもいいだろ! 「新芽グングン」というアイテムを使えばフルーツ系もすぐに咲かせることができるが、その作業も上記の通り1個ずつポチポチ選択していくしかないのでとても面倒くさい。(新芽グングン自体は1個50円とかなり安価なのがせめてもの救い) 自宅で回復するのが面倒 前作はダンジョンから出ると自動的にHP、APが回復したが、今作では自宅に入り、2階に上がってベッドのある部屋まで行く必要がある。普通のRPG並み、もしくはそれ以上に早く済むが、前作があまりにも高速だったために不満が出た。昔のRPGよろしく「フィールドマップの上から入っても下から入っても同じところに出る」仕様のため、家からもっとも遠い南に出るのも辛い。 シンボルエンカウントなのに逃げにくい 敵の足がとても速く、電波人間より速いものばかり。見つかったら戦闘になるものと思った方がいい。視界も広く、ある程度近くにいると後ろにいても察知するうえ、正面にいると画面外から襲いかかってくることもある。こちらが狭い足場を渡っていたら空から襲ってくるなんてことはザラで、倒した直後に別の地点から復活して追ってくることもある。ランダムエンカウントでない分戦闘する覚悟を決める余裕も生まれるが、始めから「逃げる」という選択肢が存在しないも同然なのは問題。前作からある問題点だが、今作では広く敵の出現ポイントが多いエリアばかりなのでそれが目立つ。「かいりゅう」などの強敵に追いかけられてトラウマになった人も多いだろう。 総評 前作から半年ほどの間に様々な要素を増やして帰ってきた電波人間。ボリュームを増やした分、農業やコロシアムなど問題のある要素も増えたが、基本の「冒険」「戦闘」の楽しさは強化され、さらに楽しめる作品になった。 3DSのダウンロードソフトの中でもトップクラスの人気を誇り、e-Shopでダウンロードされた数を競う「2012年人気ランキング」で本作は6位を記録した。(*7) 余談 今作から登場した敵「たからばこぞう」がSCE公式HPのキャラクター「まけかっちー」に似ている(王冠をかぶった軟体生物が笑顔で両手を挙げている、という共通点あり。おそらく制作者としては『ドラゴンクエスト』のスライムが元ネタだろうが…)。前作から引き続き、どこからどうみても鳥山明デザインにしか見えない「マタンゴ」系も登場。 今作でも引き継ぎありの体験版が配信された。前作に比べるとできることが大幅に減ったが、体験版でもすれちがい通信ができるという特徴がある。この仕様も本作が初出で、後に『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』でも活用された。ちなみに製品版と体験版の間でもすれちがい通信ができ、製品版を購入した後も体験版を消していなかった場合、両方のアイコンに「すれちがいをした」という目印の緑の光が灯る。 人気、攻略要素の多さからかダウンロードソフト初の攻略本化がされた。値段は税抜きで998円で、ソフトとほぼ同じ。珍しい金、銀色の電波人間のQRコードが1体ずつ記載されているが、最後のページの内側にひっそりと記載されているため少しシュール(*8)。 2013年8月7日に『電波人間のRPG3』が発売された。
https://w.atwiki.jp/demninfree/
よーこそ。 電波人間のRPG FREE!の攻略wikiです。 メンバーに是非、なってください。
https://w.atwiki.jp/kyoukonogoro/pages/15.html
QRコード投稿板 管理人の電波人間集電波なし 管理人の電波人間集電波あり 管理人の電波人間集電波レア コメント欄 コメントテス -- (シャーベットリーフ) 2012-11-22 09 31 28 あ、 -- (竹本) 2012-12-07 19 17 35 い、 -- (氷葉) 2012-12-11 12 12 38 名前 コメント すべてのコメントを見る リンク 電波人間のRPG wiki 募集板 電波人間のRPG2 wiki 公式配信 電波人間のRPG2 wiki 探す
https://w.atwiki.jp/denpakouryku/pages/23.html
電波人間のRPGFREEとは 発売日 2014年7月23日 価格 基本無料(アイテム課金あり) 対応機種 ニンテンドー3DS ダウンロードソフト 対象年齢 全年齢 プレイ人数 1人 ダウンロード方法 ニンテンドーeショップ → 「でんぱ」で検索
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/221.html
【3DS】電波人間のRPG総合【13人目】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1349837489/
https://w.atwiki.jp/freeeen/
電波人間のRPG FREE!完成攻略wiki ||タイトル||電波人間のRPG FREE! |~|ジャンル||RPG |~|発売日||2014年7月23日 |~|メーカー||ジニアス・ソノリティ |~|価格||基本は無料ですが、一部アイテムは有料になります |~|対応機種||任天堂3DSのダウンロードソフト お知らせ ・【予告】10/8(水)から100ダウンロード突破記念イベント始まる ・新冒険者キャンペーン実施中!初めてのチェックインでジュエル3個ゲット ・レッツフイッシングが毎日開いているキャンペーン実施中! サイトについて このサイトでの迷惑行為行為は絶対にしないで下さい。最悪の場合、入室を制限することもあります。ご了承下さい! 電波人間のRPG FREE!の情報提供も待ってます! 誰でもメンバー申請してくれればメンバーになれますよ(^∀^)
https://w.atwiki.jp/denpakouryku/pages/46.html
電波人間能力試験検定5級第一問 第二問 第三問 第四問 第五問 第六問 第七問 第八問 第九問 第十問 第十一問 第十二問 第十三問 第十四問 第十五問 第十六問 第十七問 第十八問 第十九問 第二十問 13問以上正解すれば合格です。 電波人間能力試験検定4級第一問 第二問 第三問 第四問 第五問 第六問 第七問 第八問 第九問 第十問 第十一問 第十二問 第十三問 第十四問 第十五問 第十六問 第十七問 第十八問 第十九問 第二十問 13問以上正解すれば合格です。 コメント欄 電波人間能力試験検定5級 1問につき5点入ります。合計で100点です。合格点数は80点。頑張って下さい。 第一問 電波人間のRPGFREE!のDLに必要な金額を答えなさい。 +答え 0円(お金はいらないことを表せていれば正解) 第二問 電波人間のRPGFREE!内のメインステージ1の名前を次の中から選びなさい。 甘い考え 甘いケーキ 甘い誘惑 +答え 3 第三問 電波人間の頭についていることのあるものの名前を答えなさい。 +答え アンテナ 第四問 電波人間の主な略称を次のなかから選び、番号で答えなさい。 電人間 電人 人間 +答え 2 第五問 ノーマルキャッチ時の電波人間はどのように決定されるか簡単に答えなさい。 +答え 周りに漂っている電波や人の多さから決定される。(同様の答えがわかれば正解) 第六問 状態異常治癒系と状態異常治癒系を出生した際に確率でできる突然変異アンテナを答えなさい。 +答え なおす 第七問 電波人間のRPGFREE!ではフレンド対戦ができるか答えなさい。 +答え できない 第八問 電波人間のRPGFREE!は電波人間のRPGシリーズにおいて何作目か答えなさい。 +答え 4作目 第九問 電波人間の頭型において最もAP増加量が多い頭型を答えなさい。 +答え ハート頭 第十問 とくべつキャッチ内で銀色の電波人間の名前を答えなさい。 +答え オルカ 第十一問 電波人間のRPGFREE!内でのお金及び資産を表す単位を答えなさい。 +答え G 第十二問 電波人間のRPG広報担当のユーザーネームを答えなさい。 +答え かわさき 第十三問 電波人間のRPGFREE!を制作した会社名を答えなさい。 +答え ジニアス・ソノリティ株式会社 第十四問 電波人間のRPGFREE!新CM内で「ふわふわしてたら」の後に続く歌詞を答えなさい。 +答え 網の中 第十五問 電波人間のRPGFREE!内でステージ2に隠されている偶像の名前を答えなさい。 +答え 土の偶像 第十六問 電波人間のRPGFREE!内のステージ3の裏ボスの名前を答えなさい。 +答え デーモン 第十七問 電波人間の島によくいるジュエルを借りる際に登場する地底人ではない方の地底人の名前を答えなさい。 +答え カネコ 第十八問 電波人間を5J使って捕まえることのできるキャッチの種類名を答えなさい。 +答え 激レアキャッチ 第十九問 駆け出し者の土の試練のボスモンスター名を答えなさい。 +答え ドローン 第二十問 失われた勤労の像の中で「はんにんは アラシ」という怪文書をもらった地底人の名前を答えなさい。 +答え アスト 13問以上正解すれば合格です。 合格者のかたはおめでとうございます。不合格だったかたはまたもう一度問題を読み直しそれに関する資料等を読むことを推奨します。電波人間能力試験検定に挑戦いただきまことにありがとうございました。またの挑戦をお待ちしております。 電波人間能力試験検定4級 1問につき5点入ります。合計で100点です。合格点数は80点。頑張って下さい。 第一問 電波人間のステータス値として素早さ最大値に設定されているステータスの電波人間の俗称を次の中から答えなさい。 カネコ ピエトラ 最速 +答え 最速 第二問 電波人間厳選において回避率や太さが重要視される理由を説明しなさい。 +模範例 電波人間における回避率はステータスの中の物理的攻撃力やHP、素早さ等を左右するため。太さも同様にステータスを左右するため。 第三問 出生時にハート頭の親になる頭型を答えなさい。 +答え チューリップ型 第四問 次の文章の間違いを「○○」→「○○」という形で説明しなさい。 電波人間のAP増加量は電波人間の太さではなくアンテナのレアリティで変化する。 +模範例 「アンテナ」→「頭型」 第五問 激レアキャッチ時の電波人間はどのように決定されるか答えなさい。 +答え ランダム。(同様の答えがわかれば正解) 第六問 モンスターを捕獲できるアンテナ名を答えなさい。 +答え つかまえる(つかまえる2倍、つかまえる3倍、つかまえる4倍も正解) 第七問 電波人間のRPGFREEには課金アイテムがある。そのアイテムの名前を答えなさい。 +答え ジュエル 第八問 ノーマルキャッチの主な略称を答えなさい。 +答え ノマキャ 第九問 電波人間の色の中で防御力補正がかかる色を答えなさい。 +答え 銀色 第十問 電波人間転生時にオーラがかかることの俗称を答えなさい。 +答え 覚醒 第十一問 電波人間の頭型を選んだり決まった頭型を狙って出生を行うことを何と言うか答えなさい。 +答え 頭型厳選(及び頭厳選等) 第十二問 メインステージ11を出現(及びカネコを再登場)させる方法を説明しなさい。 +模範例 エクストラステージを10種類以上クリアすること(同様のことが説明できれば正解) 第十三問 メインステージ12のボスの名前を答えなさい。 +答え エンゼルライダー 第十四問 メインステージ14でしんじつのオーブを奪ったモンスターを答えなさい。 +答え ドローン 第十五問 モンスターの「プリンツ」が仲間になるステージ名を答えなさい。 +答え カネコの落とし物 第十六問 地底人のレベルを上昇させることのできるフルーツの名前を答えなさい。 +答え だいちのフルーツ 第十七問 スタミナの主な略称を次の中から番号で答えなさい。 スターミナミ st スタートのひだりにあるのは時計でミナミにあるのは髪の毛 +答え 2 第十八問 仲間になった電波人間や地底人、妖精、モンスターを入れるボックスの名前を答えなさい。 +答え 電波人間ボックス 第十九問 電波人間と戦うことのできるイベントステージ名を答えなさい。 +答え 電波人間コロシアム 第二十問 wi-fiを使用しインターネット上で他のプレイヤーと対戦できる機能の名前を答えなさい。 +答え wi-fiコロシアム 13問以上正解すれば合格です。 合格者のかたはおめでとうございます。不合格だったかたはまたもう一度問題を読み直しそれに関する資料等を読むことを推奨します。電波人間能力試験検定に挑戦いただきまことにありがとうございました。またの挑戦をお待ちしております。 コメント欄 あなたの点数や感想をできれば教えてください。 電波人間能力決定試験5級・4級が完成しました。ここに点数や感想をできれば書いてください。 - カッシー 2016-01-13 17 04 48 名前 挑戦ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/denpakouryku/pages/39.html
リンク集 ここには電波人間のRPGに関するページのリンクを張ってください。 他Wikiのリンクについては現在検討中です 『電波人間のRPG FREE!』公式サイト ここをクリック Miiverse - 電波人間のRPG おしらせコミュニティ ここをクリック 電波人間のRPG Twitter ここをクリック ジニアス・ソノリティ 電波人間のRPGFREEを制作したジニアス・ソノリティの公式サイト。 ここをクリック 電波人間のRPGFREE攻略日記 Wiki - トップページ このWikiのトップページへのリンクです。 ここをクリック 電波人間のRPGFREE! 攻略・交流Wiki 電波人間のRPGFREEの攻略・交流Wiki。sentoさんが管理人。 ここをクリック
https://w.atwiki.jp/newdenpaningen/
NEW電波人間のウィキにようこそ! ここはNEW電波人間のRPG攻略wikiです。 また、情報提供は大歓迎です!(デマ情報や荒らしは除きます) ・テンプレート メインステージ ・メイン1~4 ・メイン5~8 ・メイン9~12 ・メイン12~16 ・メイン17~19 EXステージ ・EX1~3 ・EX4~6 ・EX7~9 イベントステージ ・日替わりステージ ・ゲリラステージ ・イベントステージ 電波人間 ・アンテナ ・アビリティ ・頭の形 ・体の大きさ ・世代・転生・出生 ・血液型・星座 アクセス数 テスト -- テスト (2017-06-23 12 26 19) 名前 コメント